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第1560章 这一次叫好又叫座(1/2)

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更加丰富的游戏内容,更加真实的游戏体验。

并且虽然真实,但也不完全把现实搬进游戏的时间系统,顿时让《莎木》变得不同了。

玩家再也不会吐槽‘玩三天游戏,两天在打工赚钱,一天在等公交车’了。

因为刘川的出现,直接让原本开创沙盒玩法的《莎木》提前找到一个游戏和真实之间的平衡点。

虽然游戏的主线任务引导和前世一样,也不是很完善,需要玩家费脑子去摸索,显得有些隐晦。

但因为这一次游戏支线玩法的丰富,这个缺点却是被无限缩小了。

相比传统的主线故事,在游戏中做一些现实中想做而不能做的事情,其实更让玩家感到兴奋。

和暴走族赛车、在游戏中的街机厅比赛中赢得优胜、教训现实中绕着走的嚣张小混混、玩3D版本推箱子小游戏...

虽然这些玩法并不新鲜,但加持了莎木真实的游戏世界后,游戏乐趣却是直线提高。

在这些改动之下,和前世叫好不叫座的《莎木》不同。

恶龙版《莎木》一经推出,不再是曲高和寡,而是获得了口碑和销量上的双丰收,在全球范围掀起一股热潮。

霓虹国地区...22万...49万...78万...

欧罗巴地区...14万...33万...52万...

北美地区...34万...67万...99万...

首周三天时间,在游戏品质和恶龙口碑的双重加持下,全球同步首发的《莎木》销量轻松超过200万,直接秒杀了前世《莎木》初代叫好不叫座,仅仅只卖出120万、亏得世嘉血本无归的成绩。

按照以往的销售规律,恶龙版《莎木》全球销量突破400万应该没问题了。

如果努努力,甚至有机会冲击500万大关,成为恶龙旗下一个新的现象级游戏。

当然,其实恶龙不用太努力宣传,也没问题。

因为媒体们早就等不及了。

看到三天全球突破200万的惊人成绩,媒体们率先沸腾了。

各个不同国家、不同媒体、不约而同的在自己杂志上对着《莎木》就是一顿狂赞,各种早就写好的称赞文章纷纷被刊登。

《莎木》的热度一时间更高了。

甚至在媒体的夸张炒作下,《莎木》大有成为本世纪最佳游戏的趋势,不玩就亏大了。

这不由让许多还没购买游戏的玩家蠢蠢欲动。

而制作人们,也完全被《莎木》的玩法所折服。

无论是真实游戏世界的打造,还是自由的游戏方式,或者含蓄叙事方式...都给所有制作人上了一课。

原来游戏这样做也是可以的!

《莎木》的成功,让所有人也看到了一条新的游戏道路。

相比媒体的鼓吹和制作人的顿悟,玩家们就单纯多了。

无论哪个国家,所有人都享受着《莎木》带来的奇妙体验。

甚至什么都不做,就是在游戏中骑着摩托兜兜风,也似乎是一件很美妙的事情。

也许全世界唯一不开心的就是任天堂、索尼和世嘉三个恶龙的现在竞争对手、以及微软这个未来的潜在竞争对手了。

恶龙又多了一款百万级第一方作品,对于他们来说,实在不是一个好消息。

尤其是世嘉公司,大川功看到再次被媒体和玩家提起的铃木裕,心中更是一阵郁闷。

看看这个世嘉曾经天才为恶龙带来了什么吧!

《VR赛车》《VR战士》《莎木》...第一款真3D赛车游戏,第一款3D格斗游戏,第一款3D沙盒游戏...

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