第1562章 不一样的极道游戏(1/2)
一番交流后,《侠盗猎车手》的雏形渐渐完善,刘川和大卫·琼斯不由喜笑颜开。
一旁的名越稔洋听着两人快速的英语交流,则是一脸头大,听着似懂非懂。
但看样子,也明白大卫似乎从刘川老大这里得到了自己想要的。
一想到大卫·琼斯的《侠盗猎车手》即将3D化,名越稔洋也不由有些焦急了。
要知道在题材上,自己的《人中之龙》和《侠盗猎车手》一样,也是一个黑帮题材的游戏,两个游戏很可能会产生竞争。
刘川老大越是帮大卫,那自己岂不是越吃亏。
早知道如此,自己一进门就不应该谦让大卫,应该率先和老大说自己游戏的。
一时间名越稔洋不由有些后悔。
而在交流一番、送走大卫·琼斯后,看着名越稔洋有些焦急、郁闷的样子,刘川笑了笑。
“呵呵,抱歉,名越,刚刚和大卫说了一些游戏设想,感觉很有趣,我觉得很有趣,这绝对是未来沙盒游戏的一个发展方向...”
刘川笑着和名越稔洋分享起了刚刚跟大卫·琼斯谈话的内容,希望能开拓一下名越稔洋的思维。
不过听到刘川的各种创意玩法,听着老大竟然准备让恶龙本部和德意志工作室共同支持DMA公司,打造一个巨大的自由城市,把《侠盗猎车手》3D化...
名越稔洋却顿时心更凉了。
老大似乎比自己想象中还要重视《侠盗猎车手》。
这么多创意都给了《侠盗猎车手》,那自己的《人中之龙》又要怎么做?
“老大,你也太偏心了,我觉得你刚刚的很多游戏想法,其实都可以用在《人中之龙》中的...”名越稔洋不由有些郁闷的说道,比起大卫·琼斯这个外人,名越稔洋自认要和刘川更加亲近一些。
而对于自家人,刘川也从来不废话,闻言直接拿出了一本自己之前早就写好的对于《人中之龙》游戏的一些想法,交给了名越稔洋。
“哈哈,名越,我早就给你准备好了,而且两个游戏完全不一样的,虽然《人中之龙》和《侠盗猎车手》都是黑帮题材,但我觉得两个游戏的侧重点可完全不同!”
“如果说《侠盗猎车手》核心是展现自由和混乱的黑帮世界,剧情包含更多犯罪和欲望的黑暗元素,那《人中之龙》则是更加突出小说中极力渲染的‘极道侠义’元素,并不是单纯的犯罪玩法!”
“比起《侠盗猎车手》中可以随意犯罪、攻击路人的主角,《人中之龙》中的主角还是应该遵守一些基本规则的,即使是极道,霓虹国和漂亮国也是不同的。”
“如果完全做成《侠盗猎车手》那样的风格,虽然游戏性很高,但却失去了原本《人中之龙》的味道!”
听着刘川话,名越稔洋不由皱起眉头图点了点头:“老大,你说的对,确实做成那样随意打打杀杀的题材,有些和《人中之龙》的小说不符合,现实中霓虹国也没有哪个极道成员敢这样做...”
“对呀,所以相比更加追求自由度的《侠盗猎车手》,我觉得《人中之龙》也应该有自己的特色,相比暴力带来的爽快,《人中之龙》应该更加注重小说中极道关于背叛、忠诚和救赎的故事描写,让玩家在游戏之时产生更多情感上的感触,而不是单纯的肾上腺素刺激。”
“同时游戏也应该融入更多的霓虹国本土文化,比如极道文化、夜生活、娱乐方式等等,从而打造一个小而美的霓虹国街头场景,让玩家感受到独属于霓虹国市井文化,在玩法上实现另外一种自由!”
“这种自由并不是单纯的更大、更自由的城市,而是在玩法内容上的更多选择,更多的互动,在有限空间内的玩法的探索。”
“
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