第1569章 质疑和反击(2/2)
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难道他不知道VB让任天堂赔了多少钱?
当年正是因为VB掌机的失败,才让WDC掌机硬生生从任天堂的掌机帝国中撕开了一道口子!
现在刘川竟然还建议任天堂继续VB掌机设计理念,果然恶龙没安好心。
难道恶龙是惧怕任天堂的竞争,所以提前给任天堂挖坑?
所有任天堂经历过VB掌机失败管理层,此时都一阵面色严肃。
VB绝对是任天堂硬件历史中的一个污点。
尤其是任天堂目前硬件的总负责人竹田玄洋眼中更是充满了敌意。
随着上村雅之逐渐老去,一直以来,他和横井军平就因为设计理念完全不同,存在竞争关系。
当年横井军因为VB掌机的失败而退社,他也是最大的获利者。
一想到横井军平和恶龙的良好合作关系,此时刘川当面称赞VB掌机,难道是想为横井军平翻案?
自己绝对不能接受。
“刘川总监,既然贵社认为创意优于性能,为何贵社要设计GP2这台性能怪兽,而不是设计一台充满创新的硬件产品?”竹田玄洋直接打断刘川的话反问道。
听着竹田玄洋的话,任天堂的众人也都看向了刘川,想要看看刘川怎么自己打脸自己。
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恶龙都不愿意的事情,凭什么让任天堂去做?
“竹田部长,我说了,这是恶龙认为这是值得探索的另外一个可能性,是在性能竞争进入极限后的另外一种尝试!”
“在当前次世代主机性能还有很大提升空间之时,恶龙自然没有必要去做这个尝试,GP2显然还是恶龙的最优解!”
“而且恶龙也并不是嘴上说说,虽然次世代主机依然主打高性能,但在掌机平台,因为硬件性能和功耗限制,很难像主机那样进行提升,恶龙可是真的以玩法为驱动,设计了新掌机!”
刘川说着,缓缓从公文包中拿出了一台已经完成工业设计,只差最后量产的2DS掌机。
“这台就是WDC掌机的下一代掌机2DS,实话说在性能上,它并不比GBA强,但是在玩法创新上,绝对要碾压所有掌机,它不仅配置了一块可触屏,可以通过触摸互动,更是可以通过麦克风进行输入互动...”
刘川毫不避讳的介绍还未公布的2DS掌机特性,丝毫不担心任天堂会有所防备。
毕竟硬件工艺水平和成本,在这个时代大家都是一样的,刘川可不相信任天堂可以提前把NDS搞出来,和2DS竞争。
有那种技术,任天堂还搞什么游戏呀,直接去搞科研好了。
而看着刘川手中第一次曝光的2DS掌机,原本对刘川说法还不屑一顾的任天堂众人顿时哑口无言。
宫本茂听着刘川介绍的2DS游戏特性,更是双眼放光。
可触屏互动、麦克风互动...
显然作为一个王牌游戏制作人,他更明白这些新互动能给游戏带来什么样的改变。
甚至不说新输入互动,单纯的双屏设计,就可以让很多游戏玩法发生变化了。
原本刚刚公开质疑刘川的竹田玄洋此时则紧紧闭上了嘴巴。
2DS掌机的亮相,狠狠打了他的脸。
重生1985之王牌游戏制作人三月天