第4149章 血染之于铁幕(九十一)(6/11)
哥。
小羊那边呢?在伊莱恩把目光投向电视的同时,小羊控制的游戏角色刚好从一个类似冰块的光滑平台旁滑了下去,摔死了。
看样子那是某种平台跳跃类游戏,而且它的难度并不低。
而且这低幼的画风是怎么回事,游戏画面里整个世界都是由糖果构成的,而玩家(小羊)操纵的角色则是一个头顶尖尖的糖果机械人。
这看起来像是给六七岁小孩子玩的幼稚游戏,但它却搞得小羊一肚子火……太迷惑了。
"嗷!该死的冰面!愚蠢的游戏设计!连边缘跳跃保护都没做,动辄就摔死,你们这群愚蠢的游戏设计者还有脑子吗?这明明是平台跳跃类游戏必备的要素啊?!都公元526年了,你们这群笨蛋做的游戏的操作手感却停留在一个世纪以前吗???"
边缘跳跃保护这个机制伊莱恩听说过。具体是谁告诉他的,他自己都不记得了。
简而言之,就是这类平台跳跃类游戏为了方便玩家操作的辅助系统。
因为玩家一半没有办法完美地让操纵的角色刚好在平台的边缘完美起跳,用手柄操作的时候总是会有一点点的误差,要么跳早了要么跳迟了。
边缘跳跃保护就是校正起跳时机的机制。它能自动控制游戏角色,让角色刚好可以在平台边缘完美地起跳,不管玩家那边输入的时机是早了还是迟了。
如果没有边缘跳跃保护机制的话,游戏就会变成这样子,在类似冰面的滑脚的平台上往往很难抓准时机起跳。一旦手柄输入慢了,角色没能跳起来就直接摔下去了。
没有边缘跳跃保护的平台跳跃游戏……手感肯定就和百年前的复古游戏一个样,操作难度是很大的。有些光卡需要预判和背板才能通过。也难怪艾斯利尔哥哥会玩得这么不爽了。
该死的游戏不仅手感差劲,还在不断循环播放着充满电音、口齿不清、听起来像是"熬夜没头发"的背景乐,真是满满的嘲讽感。
不是,都公元6世纪了,什么儿童游戏才会用这么幼稚的儿歌做背景乐啊?
"这、这就是昨晚拿到了年度游戏大奖的那个游戏?它、它真有这么糟糕的话,你不玩它不就好了吗?为什么没苦硬吃?"
"是的,这就是拿到了今年年度游戏大奖的垃圾游戏,糖食机器人。我会忍耐着这个该死的游戏的恶臭去玩它,是因为我必须把它彻底打通关,才能在社交平台拉特上狠狠地骂它。
我好歹是一名有点名气的游戏主播。我不能没有对一款游戏进行过调查就直接开骂。因为没有调查就没有发言权,会招人话柄的。"
你到底是有多闲,居然还有游戏主播这种副业……
"嗷啊啊啊啊——你知道这该死的游戏到底有多该死吗?"然后小羊就开始了诉苦模式:"今年强大的竞争者有那么多!该死的游戏媒体!
他们不选择诚意满满、战斗爽快、剧情充满深度的黑史诗:星空做年度最佳游戏;
他们也不选择以难度著称、充满挑战性的艾老登头环:黄金乡幽影;
他们也不选择充满情怀的最终幻影7:重制版做年度最佳游戏;
他们甚至没有选择玩法独树一帜,新奇有趣的真恶魔转生:暗讽幻想最年度最佳!
他们在高手如云、优秀大作云集的一年里,选择了一个婴幼儿游戏做年度最佳!这群收了钱的该死的游戏媒体全都可以去死了!
我的意思是,这个该死的糖食机器人甚至都不是一个正式的游戏!它是游戏主机PFP的手柄教程!它是用来给买了游戏主机的用户们熟悉新出的游戏手柄的新功能的!
一群专业做游戏的人用心打磨出来的游戏没能拿到年度最佳,偏偏让一个该死的游戏手柄使用教程拿到
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