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182.更好的队伍(四更其一)(1/4)

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背负着所有观众以及所有队友的期待,岛村有奈正式进入了游戏。

长久时间没有在比赛上和天梯上玩吸血鬼这个英雄,她一上来,还稍微有点感觉陌生。

就觉得.

‘这英雄真垃圾啊。’

没错,这就是她最直观的感受。

一上来一级点个q,不管是打兵还是打人,都几乎没伤害。

兵是靠一下下a着补的。

人也是靠一下下A来打伤害的。

就这英雄,除了是个长手以外,在前期,基本跟个白板是没有什么区别的。

平a伤害很低,Q技能伤害也不高。

e技能比起打的伤害,对自己的血量损失还要更高一点。

就如果能玩这个英雄打出对线压制,那玩任何一个长手英雄应该都不会有太大的区别。

比起其他的上路法师,这个角色之所以适合上路,比较主要的原因在于被动的血量和法强左脚踩右脚的机制,加上w的逃生以及q技能的续航,让这个英雄有上路英雄特别需要的续航以及防GANK机制。

也就是说,这个英雄能在上路待着,最单纯、最简单的原因,就只有一个,那就是他在上路能够赖得住。

虽然伤害低、清线慢、发育节点晚、前期压制力弱。

但只要有能够赖得住这么一个特点,那就可以让其在上路有一席之地。

&nunter,根本原因不是因为真的能吊打坦克。

其实吸血鬼跟大部分坦克也就是互混。

吸血鬼能假模假样的刷点无效伤害,而对面的坦克则是拿血量换兵线,看起来亏的很大,但其实作用没差哪里去。

反而因为几乎完全不担心吸血鬼的伤害够把自己打死,所以玩的毫无心理压力,无所顾忌。

而是相对于被其他英雄按着头打,打坦克英雄算是一个混的住的对位,仅此而已。

对吸血鬼这个角色来说,混的住就算成功。

以前,岛村有奈从来不觉得这英雄有什么不好。

前期弱又咋啦?

那我还是能凭个人实力混住,打后期啊。

当时她是丝毫不觉得这个英雄到底有啥问题可言的。

但现在,随着她越来越多的玩一些正常的战士英雄,玩一些正常的对线强势的角色,她开始慢慢改变自己的想法了。

原来,不是一定要打到后期无敌才能决定胜负的。

哪怕一个英雄理论的六神装强度一般般,但只要能比人先到六神装,那就还是很牛逼。

古有名言:女警领先一件无尽伤害很高。

这放在任何一个英雄身上都是合理的。

吸血鬼的确在装备更多的时候,尤其在三件套、四件套左右非常暴力。

但,问题是,要是我玩别的角色,直接对线就领先一把无尽了,你又该如何破解呢?

越是玩正常英雄,岛村有奈就越是不习惯玩吸血鬼这种乌龟角色受气。

如今她玩到这个角色,想法就是:‘我以前是怎么忍得了的?’

不过,很快,她就停止了抱怨。

不管怎么说.

这个角色虽然打不出什么优势。

但是,确实也不存在什么劣势。

这种时候,比起去焦虑英雄本身能不能带队,倒不如就努力去做到自己能做到的事情。

然后

相信队友。

没错。

相信队友能稳住局势,相信队友能为自己争取到足够的发育时间,相信队友能撑到自己发力的时间点。

自己不要有太多的压力。

在选出吸血鬼这个

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