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212.我想赢(1/4)

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岛村有奈还没有说什么。

因为在她看来,这就是GENG做出来的、很普通的战术判断而已。

毕竟,无论哪个队打岛村有奈,在BP上都会受到很多限制,这本来就是有点让人不舒服的。

当前版本上单的优先级并不高,主要的BP博弈都集中在中野。

什么岩雀、沙皇、卡牌,这些英雄才是兵家必争。

结果一跟CFO打,所有队伍都在ban上单,都把上路的BP优先级看的很重,这本来就很奇怪。

认定不用ban自己的英雄。

认定自己的英雄拿到了对战局也没有什么本质影响。

然后,做出调整。

这本来就是很正常的事情。

但是

‘如果你们真的做出了这样的判断,就要为自己的选择负责。’

是的,GENG当然有做出自己判断的决定。

没必要生气。

也没必要觉得这是什么不尊重。

或者说,既然觉得这是一个对方不尊重自己的选择。

那么

就用实力,让他们为自己的不尊重付出代价。

岛村有奈就这样全程都保持平淡的态度,静静的坐在椅子上。

听着教练的安排,选下了英雄。

最终,第一局上路的对局,就这么确认了。

是Kiin的贾克斯,对阵岛村有奈的格温。

光从英雄选择来看,这两个英雄的性质还是比较类似的。

都是需要吃经济的上路轻装英雄,坦度有一点但不多。

输出和站场都很依赖装备。

但是在“轻装大核”这个定位上,格温可能就是更偏向于“纯粹大核”一点,而武器大师则是带有一点点功能性。

或者可以说,武器大师这英雄根本就不能指望他打伤害。

基本上团战的作用就是跳进去咬对方脆皮两口,然后被集火了靠着e和大招抗一会,扛不住了如果有金身那就再拖一会,拖不了就想办法脱战等第二个E技能继续抗伤害。

如果抗完第一波伤害以后,队友把伤害打的差不多了,也能回来进行收割。

但这个角色总的来说是没有挡在正面,直接把对面杀完的能力的。

不管装备再好都有难度。

有一定收割能力、一定的站场抗伤能力、一定的正面输出能力。

但是在当前版本,这玩意跳进去开大开E抗一套就算是作用打出来一大半了,至于输出,那都是额外的收益了。

所以会说,这个角色跟格温对比起来,偏向于功能性。

而格温就不一样了。

这东西比起武器来说,抗伤能力要差很多,很大部分的抗伤是需要靠伤害转化为吸血来实现的。

同时,这个角色本身也没有控制能力。

就是说,跟武器自带一定功能性、对团战输出不强制要求比起来,格温这个角色要打出作用,更加苛刻。

没有伤害就没有抗伤,没有抗伤就没有作用。

但在苛刻的同时,回报也更高。

比起,比起格温的团战AOE制造能力,武器大师就要差太多了。

两个人尽管都是选的轻装战士,但是在英雄选择上,也能看出两个人在团队中不同的定位

岛村有奈就是在队伍里吃资源、打输出的那个人。

而Kiin,就是那个为团队兜底、吃草挤奶,用最低的经济打出最高的功能性的人。

那么,到底是团队的盾能取得优势,还是团队的剑能更胜一筹。

这就要看之后的实际效果了

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